"Nos enamoramos instantáneamente de Black Ops III".

Adam Boyes, VP de PlayStation y uno de los responsables de relaciones públicas de la marca PlayStation, ha hablado sobre la negociación con Activision para los contenidos descargables de Call of Duty: Black Ops 3.


Según el ejecutivo lo sucedido con Destiny, que también cuenta con contenidos descargables exclusivos temporalmente para las consolas de PlayStation, fue clave. "Bueno, creo que lo primero que fue importante fue el hecho de que tenemos una gran relación con Activision construida alrededor de Destiny, soy un gran fan de todo aquello", aseguró en palabras recogidas por el portal norteamericano Gamespot.

"Nos enamoramos instantáneamente de Black Ops III", reconoció Boyes. "Nada mása empezar a jugarlo me dije `esto es increíble´. Todo van tan suave, es casi poético así que, obviamente, continuamos hablando con nuestros socios de Activision y empezamos a trabajar en algo y ahora creo que tenemos algo que es un extraordinario beneficio para los jugadores".

Via.
No pudo obtener los derechos de manos de Capcom, sus actuales dueños.

El prestigioso creativo nipón Shinji Mikami ha anunciado a través de palabras pronunciadas en el reciente Gamelab celebrado en nuestro país, y recogidas por la versión lusitana del portal británico Eurogamer, que durante cierto tiempo pensó en cómo recuperar la saga Dino Crisis.

Tanto para esa marca como para God Hand quería volver a ambas introduciendo elementos de carácter RPG, sin embargo en los dos casos parece que las ideas son muy difíciles de llevar a la práctica por el hecho de que Capcom posee los derechos para las dos marcas y en primera instancia habría que completar unas negociaciones poco plausibles.

Recordemos que, de hecho, hace algo más de un año hablábamos de la propia compañía por sus supuestas intenciones de recuperar la saga de dinosaurios.

Via.


Sony ha anunciado que PlayStation Plus, sus servicio de pago, cumple hoy cinco años y para celebrarlo ofrecerá un regalo a todos los usuarios que hayan mantenido su suscripción activa desde su estreno.

Por lo tanto, solo podrán reclamar el premio quienes lleven suscritos desde el 29 de junio del 2010 y no hayan cancelado su suscripción ni una sola vez desde entonces. Si sois aptos para esta promoción recibiréis un correo electrónico con todas las instrucciones a seguir para recibir una impresión especial.

Además, la compañía ha aprovechado la ocasión para comentar que ahora los juegos de PlayStation Plus llegarán a Europa el primer martes de cada mes, en vez del primer miércoles, tal y como venía siendo habitual.

PlayStation Plus es un servicio de suscripción mensual que nos ofrece diversas ventajas, como juegos gratis cada mes, ofertas exclusivas y la posibilidad de jugar online en PS4.

Via.

Nordic Games ha distribuido nuevas imágenes de Darksiders II: Deathinitive Edition, la versión remasterizada para PlayStation 4 y Xbox One de la segunda entrega de la saga.

En esta ocasión la compañía se centra en mostrarnos diversas capturas sacadas de su jugabilidad tanto de esta nueva versión como de las originales de PS3 y Xbox 360 para que podamos ver las diferencias existentes entre ellas.

Darksiders 2 se estrenó originalmente en agosto de 2012 para PC, PS3 y Xbox 360, y en diciembre del mismo año para Wii U. Semanas después, en febrero de 2013,cerraba THQ y la marca Darksiders era adquirida por Nordic Games.

Entre las características de este remasterización incluirá todos sus contenidos descargables, niveles mejorados y rediseñados, 1080p de resolución, una distribución del botín más equilibrada y un motor gráfico mejorado para ofrecer una mejor iluminación.

Via.
Sus creadores explican el proceso de concepción de la nueva exclusiva de Xbox One.

Keiji Inafune, además de ser el creador de Mega Man y un célebre ex de Capcom, tiene en su curriculum el haber sido uno de los primeros creativos en sacar partido a Xbox 360 con sus Dead Rising y Lost Planet. Puede que no vaya a ser el primero en sacar partido a Xbox One con su nueva producción, ReCore, pero sí tiene galones suficientes para que la presente producción, creada con algunos ex de Retro Studios, tenga suficiente entidad como para ser esperada en la consola de Microsoft.

Tras el E3 2015 han aparecido algunas entrevistas y declaraciones de Inafune. Entre ellas, una charla con el medio americano GameInformer en el que se ha comentando que el origen del presente proyecto se remonta a los tiempos en los que todavía seguía en Capcom: “Teníamos una buena idea, pero era triste saber que no podríamos llevarla a cabo como nos habría gustado”. El interés del japonés era el de trabajar con Pacini, de Armature Studios: “Me gusta trabajar con desarrolladores occidentales, es un contraste diferente”.

“Tras hacerles saber mi deseo de trabajar con ellos fuimos a ver a Microsoft, a los que entusiasmó el proyecto. Así comenzó todo”. Pacini también ha hablado de la concepción del videojuego: “Microsoft fue muy receptiva y quisieron ser parte del proyecto desde el comienzo. Lo convertía en una creación atractiva el hecho de ser un juego de los que no solemos hacer”. Inafune explica que en su nuevo universo “hay un montón de misterios” y que “la supervivencia y la exploración” son ejes centrales del título.


Una de las últimas grandes decepciones de Inafune en el seno de Capcom fue la cancelación de Mega Man Legends 3. GameInformer ha querido saber si el japonés ha podido rescatar algo del concepto para ReCore: “Tal vez no en cuanto a las características específicas del juego”, aunque volvió a insistir en que le encantaría encargarse de la producción en el futuro. “En ese sentido, hay algo grande en cuanto a lo emocional o espiritual en el hecho de no haber perdido todas las ideas y todo lo que pensaba del juego en su momento. Es posible que se hayan prorrogado o transmitido de alguna forma a ReCore”.

Pacini ha prometido “un gran mundo”, sin especificar que el título sea una producción de mundo abierto. Según parece, el cambio en el entorno “y en el medio ambiente” será capital también, circunstancia que se deberá a “elementos azarosos y el propio guión”, lo que abrirá “nuevos puntos del mapa a explorar”. La cuestión es saber si Microsoft se plantea llevar el videojuego a la Gamescom, algo que no haría más que aumentar el ya de por sí prometedor catálogo que tiene la empresa americana para la feria de Colonia.

Via.
Reggie Fils-Aime habla del éxito del World Championship y la forma de trabajar de Nintendo.

Ha sido un E3 movidito para Nintendo. Pero no todo ha sido malo: la feria comenzó con el exitoso Nintendo World Championship 2015, del que su presidente en Estados Unidos, Reggie Fils-Aime, está muy orgulloso: “El World Championship ha sido un éxito fenomenal. Volveremos al cuartel general de Nintendo en Redmond, veremos lo conseguido y qué se puede hacer. No solo en el marco geográfico, también en la frecuencia en sí. No esperar 25 años más seguramente tenga sentido. Lo que sabemos con certeza es que los seguidores se emocionaron y desde la perspectiva de negocio es un éxito sin precedentes”.

Fils-Aime, en una entrevista con el medio americano Kotaku, compartió que Nintendo lo tendría fácil si imitase a sus competidores, pero garantiza que ellos no trabajan así: “Sabemos que hay seguidores que desean con toda su alma un juego de Samus Aran. También sabemos que la mejor forma de lanzar un juego es sorprendiendo y deleitando a la audiencia, entregándoles una fecha de lanzamiento y en el presente terreno nos encontramos con lo que hacen otras empresas, que no dudan en anunciar un proyecto que no podrás jugar en cinco o seis años. No es la forma en la que hacemos las cosas. Sabemos que la comunidad quiere un juego de Metroid. De veras que lo sabemos”.

Metroid Prime: Federation Force ha sido el gran damnificado de la feria. Los usuarios esperaban un juego protagonizado por Samus Aran y lo recibido ha sido un juego de pequeños títulos basado en el universo de la cazarrecompensas. Fils-Aime ha pedido paciencia y ha recordado lo acontecido con The Legend of Zelda: Wind Waker.

Via.